Pacco di giochi per consulenza scolastica e terapia del gioco n. 1






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Il Dr. Gary ha creato questo pacchetto appositamente per i consulenti scolastici! La terapia del gioco è un metodo molto efficace e questi giochi selezionati ti forniranno gli strumenti di cui hai bisogno! Questo pacchetto include:
Il Gioco del Comportamento in Classe: Un gioco utile per affrontare i comportamenti scorretti più comuni in classe. Rafforza 12 comportamenti positivi, come alzare la mano, aspettare il proprio turno, ignorare gli altri, avere un atteggiamento positivo e altro ancora!
Emotional Bingo (inglese e spagnolo): Ideale per gruppi di consulenza o classi, Emotional Bingo non solo aiuta i bambini a imparare a riconoscere varie emozioni, ma insegna anche l'empatia—un tratto associato a una minore incidenza di comportamenti violenti. Le regole del gioco offrono ai bambini l'opportunità di discutere i propri sentimenti e di rispondere empaticamente a quelli degli altri.
Play-2-Learn Go Fish Cast Away Conflict: Questo gioco divertente fornisce ai giocatori le competenze necessarie per gestire i conflitti in modo appropriato e socialmente accettabile. Le carte scenario presentano situazioni di conflitto brevi ma dettagliate che i giocatori devono risolvere con calma ed efficacia. Praticando strategie come scusarsi, scendere a compromessi e ascoltare, i giocatori imparano ad adottare comportamenti che possono migliorare le loro relazioni a casa, a scuola e nella comunità.
Yes I Can Handle My Anger: Questo gioco è un'attività progettata per aiutare i partecipanti a comprendere e apprezzare vari aspetti dell'essere arrabbiati. Ci sono tre tipi di carte progettate per aiutare i partecipanti a identificare i fattori scatenanti della rabbia, identificare i comportamenti positivi e negativi associati alla rabbia e identificare i pensieri associati alla rabbia. Lo sviluppo delle capacità di gestione della rabbia è favorito dalla discussione e dal gioco di ruolo durante il gioco.
Play-2-Learn Go Fish: Catch Good Character: Le domande sono progettate per incoraggiare i giocatori a fornire esempi tratti dalla propria esperienza su alcuni comportamenti che dimostrano un buon carattere e per aiutare gli altri giocatori a comprendere il significato dei tratti caratteriali comuni.
Play-2-Learn: Go Fish Fishing for Feelings: Questo gioco insegna le competenze necessarie per gestire con successo i sentimenti, riconoscere i sentimenti negli altri e identificare i sentimenti appropriati. I giocatori si esercitano a parlare dei propri sentimenti in modo aperto e non minaccioso.
Play-2-Learn Go Fish: Hooked on Friendship: Ogni scenario copre lezioni di base su equità, gentilezza, rispetto e comprensione. Gli scenari traggono spunto dalle interazioni quotidiane che avvengono a scuola, durante le attività extrascolastiche, nel quartiere e a casa.
Play-2-Learn Go Fish: Reel in Responsibility: Basandosi sugli scenari presentati sulle carte, ai giocatori viene chiesto di identificare i comportamenti come responsabili o irresponsabili. La maggior parte delle domande sono aperte per incoraggiare pensieri ed espressioni personali.
Gioco del Cubo Totika con Carte per l'Autostima: Questa è una variante divertente del classico gioco di impilamento Totika. Ad ogni turno, i giocatori lanciano il Cubo per determinare il colore. Poi, pescano una carta e rispondono alla domanda del colore corrispondente. Il gioco è molto flessibile e i partecipanti possono inventare le proprie regole. Il gioco del cubo Totika è un gioco di comunicazione semplice, veloce e divertente per uno o per qualsiasi gruppo di dimensioni. Il mazzo di carte per l'Autostima Totika include 150 domande aperte destinate a promuovere discussioni sulla fiducia in se stessi, la definizione e il raggiungimento degli obiettivi, i modelli di ruolo, la motivazione, il successo personale e la felicità.
All About You? Thumball: La nostra divertente thumbball da quattro pollici contiene molte domande per aiutarti a rompere il ghiaccio! È il modo divertente e innovativo per far conoscere le persone. Basta lanciare la palla nel gruppo. Il giocatore che prende la palla risponde semplicemente al prompt sotto il suo pollice.
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