Schulberatungs- und Spieltherapie-Spielpaket Nr. 1






Category: Greifbar
Dr. Gary hat dieses Paket speziell für Schulberater zusammengestellt! Spieltherapie ist eine äußerst effektive Methode, und diese handverlesenen Spiele bieten Ihnen die Werkzeuge, die Sie benötigen! Dieses Paket enthält:
Das Classroom Behavior Game: Ein hilfreiches Spiel, um die häufigsten Fehlverhalten im Klassenzimmer zu adressieren. Verstärkt 12 positive Verhaltensweisen wie Melden, Abwechseln, Ignorieren anderer, positive Einstellung und mehr!
Emotional Bingo (Englisch und Spanisch): Ideal für Beratungsgruppen oder Klassenzimmer, hilft Emotional Bingo Kindern nicht nur, verschiedene Gefühle zu erkennen, sondern lehrt auch Empathie – eine Eigenschaft, die mit einer geringeren Häufigkeit von gewalttätigem Verhalten verbunden ist. Die Spielregeln bieten Kindern die Möglichkeit, über ihre eigenen Gefühle zu sprechen und einfühlsam auf die Gefühle anderer zu reagieren.
Play-2-Learn Go Fish Cast Away Conflict: Dieses unterhaltsame Spiel vermittelt den Spielern die Fähigkeiten, die sie benötigen, um Konflikte angemessen und sozial akzeptabel zu bewältigen. Szenariokarten präsentieren kurze, aber detaillierte Konfliktsituationen, die die Spieler ruhig und effektiv lösen sollen. Durch das Üben von Strategien wie Entschuldigung, Kompromiss und Zuhören lernen die Spieler, Verhaltensweisen zu übernehmen, die ihre Beziehungen zu Hause, in der Schule und in der Gemeinschaft verbessern können.
Yes I Can Handle My Anger: Dieses Spiel ist eine Aktivität, die den Teilnehmern helfen soll, verschiedene Aspekte des Ärgers zu verstehen und zu schätzen. Es gibt drei Arten von Karten, die den Teilnehmern helfen sollen, Auslöser für Ärger zu identifizieren, positive und negative Verhaltensweisen im Zusammenhang mit Ärger zu identifizieren und Gedanken im Zusammenhang mit Ärger zu identifizieren. Die Entwicklung von Fähigkeiten zur Wutbewältigung wird durch Diskussion und Rollenspiele während des Spiels unterstützt.
Play-2-Learn Go Fish: Catch Good Character: Die Fragen sind so konzipiert, dass sie die Spieler ermutigen, Beispiele aus ihrer eigenen Erfahrung zu Verhaltensweisen zu geben, die guten Charakter zeigen, und anderen Spielern helfen, die Bedeutung allgemeiner Charaktereigenschaften zu verstehen.
Play-2-Learn: Go Fish Fishing for Feelings: Dieses Spiel lehrt die Fähigkeiten, die benötigt werden, um erfolgreich mit Gefühlen umzugehen, Gefühle bei anderen zu erkennen und angemessene Gefühle zu identifizieren. Die Spieler üben, auf offene und nicht bedrohliche Weise über ihre Gefühle zu sprechen.
Play-2-Learn Go Fish: Hooked on Friendship: Jedes Szenario behandelt grundlegende Lektionen in Fairness, Freundlichkeit, Respekt und Verständnis. Die Szenarien stammen aus alltäglichen Interaktionen in der Schule, bei Aktivitäten nach der Schule, in der Nachbarschaft und zu Hause.
Play-2-Learn Go Fish: Reel in Responsibility: Basierend auf den auf den Karten präsentierten Szenarien werden die Spieler gebeten, Verhaltensweisen als verantwortungsvoll oder unverantwortlich zu identifizieren. Die meisten Fragen sind offen gestaltet, um persönliche Gedanken und Ausdrücke zu fördern.
Totika Cube Game mit Selbstwertgefühl-Karten: Dies ist eine unterhaltsame Variante des klassischen Totika-Stapelspiels. In jeder Runde würfeln die Spieler mit dem Würfel, um die Farbe zu bestimmen. Dann ziehen sie eine Karte und antworten auf die passende Farbfrage. Das Spiel ist sehr flexibel, und die Teilnehmer können ihre eigenen Regeln aufstellen. Das Totika-Würfelspiel ist ein einfaches, schnelles, unterhaltsames Kommunikationsspiel für Einzelpersonen oder beliebig große Gruppen. Das Totika-Selbstwertgefühl-Kartendeck enthält 150 offene Fragen, die Diskussionen über Selbstvertrauen, das Setzen und Erreichen von Zielen, Vorbilder, Motivation, persönlichen Erfolg und Glück fördern sollen.
All About You? Thumball: Unser lustiger vier Zoll großer Thumball enthält viele Fragen, um das Eis zu brechen! Es ist die unterhaltsame, innovative Art, wie Menschen sich kennenlernen. Werfen Sie den Ball einfach in die Gruppe. Der Spieler, der den Ball fängt, antwortet einfach auf die Aufforderung unter seinem Daumen.
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