自閉症スペクトラムゲームパッケージ






Category: キット&パッケージ
多すぎず、少なすぎず、ちょうどいい:ソーシャルコミュニケーションゲーム: 人々は言葉だけでなく、声のトーンやボディランゲージを使ってコミュニケーションをとります。しかし、多くの子どもはこれらの比較的微妙な社会的合図に気づくことができません。このゲームは、子どもたちが声のトーンに注意を払い、ボディランゲージを観察し、これらの合図がメッセージにどのように影響するかに気づくことを教えます。ゲーム中、子どもたちはメッセンジャーとリスナーの2つの役割を担います。他者を観察し、自分の表現能力について即座にフィードバックを得ることで学びます。効果的にコミュニケーションをとり、より大きな自己コントロールを達成するために、声の大きさ、表情、ジェスチャー、その他の身体的な合図を調整することを学びます。これらのスキルを習得することで、子どもたちはより適切で満足のいく社会的関係を築くことができます。2人から8人でのプレイに最適なこのゲームは、より大きなグループや教室でも簡単に使用できます。ゲームボードではなく、プレイヤー同士の社会的交流に焦点を当てているため、事実上どこでもプレイできます。明確に焦点が定められ、使いやすい「多すぎず、少なすぎず、ちょうどいい」は、自閉症スペクトラム障害を持つ子どもたちと関わる方々にとって優れたツールです。ゲームに含まれ、別売りもされているエクスプレッソメーターは、生徒が適切にコミュニケーションできているかどうかについてフィードバックを与えることができるスライド定規です。
フィギュア・ミー・アウト・ボードゲーム: 対象年齢:6~12歳。このゲームは、子どもたちがお互いを知るのに役立ちます。このゲームは、子どもたちが他者についての情報を集め、自分自身についての情報を共有することを学ぶことで、社会的スキルを発達させます。子どもたちは交代で記者の役割を引き受け、「誰が、何を、いつ、どこで、どのように」という質問を使って、他のプレイヤーが考えていることを解明し、物語の真相に迫ります。これらの会話スキルは、子どもたちに興味深い会話を始め、続ける方法を教えるために使われます。様々なトピック(私の趣味、最近見た映画、好きな季節など)が、プレイヤーが解き明かすためのアイデアやストーリーを生み出すために使われます。ゲームの目的は、ゲームボードを一周し、締め切りまでに自分のストーリーを提出することです。アスペルガー症候群の子どもたちを念頭にデザインされています。2人~6人用。内容:ゲームボード、サイコロ、6個のコマ、48枚のトピックカード、6枚の質問カード、6個のカードスタンド、セカンドチャンススピナー、説明書。
フェイス&フィーリングス・リスニングロト: リスニングスキルを養い、感情や表情を識別することを学びながら、ロトを楽しみましょう!子どものセラピスト、カウンセラー、教師、保護者に適しています。 子どもたちが、ナレーションの文章を、さまざまな表情を示す子どもたちの顔の写真と照合しながら、感情の見た目やトーンを探求します。プレイするには、プレイヤーはCDを聴き、聞こえた内容に合うゲームカードの画像にトークンを置きます。各ゲームには、(12) 枚の 5.5 x 8.5 ゲームカード(カードあたり 8 枚の写真付き)、120 個のゲームトークン、オーディオCD、英語の説明書が含まれます。 (スクールカウンセラーへの注意:NCTEおよびNAEYCの基準をサポートしています。) 12 枚のボード、120 個のゲームトークン、1 枚のCDが含まれます。対象年齢は4歳から11歳です。
クルーカード:社会的コミュニケーションを向上させる 5 カードパック: 社会的状況で手がかりを得るのに役立ちます。 一部の子どもは、社会的状況の解釈、表情やボディランゲージの読み取り、比喩的な言葉の理解に困難を抱えています。クルーカードは、内向的で恥ずかしがり屋で注意力の散漫な子どもはもちろん、言語障害や自閉症スペクトラム障害、アスペルガー障害のある子どもにも役立ちます。
クルーカードは、子どもや10代の若者が社会的な提示の詳細を知覚し理解することを学ぶのに役立ちます。情報満載の説明書には、これら 5 のカードデッキを使用するための明確なガイドラインが記載されています: 手がかりを掴め - 子どもたちは 15 の社会的状況の中から手がかりを見つけ、それらの手がかりに基づいて推論を行います;顔と感情 - 40 枚のカードを使用して、子どもたちは表情とそれに関連する感情を結びつけます; ボディランゲージ - 写真とキャプションを照合することで、子どもたちは思考や感情についての手がかりをボディランゲージから探ります; 5 つのW - 子どもたちは、誰が・何を・どこで・いつ・なぜの質問をすることで、10 の社会的場面を分析します; 言い換えれば - 子どもたちは、社会的会話でよく出てくる 30 のイディオムと 26 のことわざを学びます。 クルーカードは、社会的状況で気づき、推論する習慣を子どもたちが身につけるための素晴らしい方法です。
アンダースタンディング・フェイセス・ボードゲーム: 子どもたちが表情を読み取り理解することを学ぶのに役立つ素晴らしい方法をご紹介します。 アスペルガー症候群の子どもに特に有効ですが、このシンプルでありながら効果的なゲームは、どんな子どもでも基本的な社会的スキルを発達させるのに役立ちます。 様々な感情を誘発するシナリオを説明する「状況カード」と、さまざまな表情をした子どもたちが写った「顔カード」が含まれています。 順番に、プレイヤーは状況デッキからカードを引き、対応する顔カードを見つけようとします。感情と表情を一致させながら、プレイヤーはカラフルなゲームボードの道を進み、自分自身でもいくつかの表情を作るように促されます。子どもが感情のプロンプトに止まった場合、その名前の付いた感情を表情だけで伝えなければなりません。 練習を重ねることで、子どもたちは表情と感情の間の関連性を理解し始めます。
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