怒り管理教育パッケージ






Category: キット&パッケージ
アングリーモンスターマシン: このゲームは、子供たちが怒りを変える手助けをします。この独創的なゲームは、怒りのコントロールに問題を抱える子供たちのために、高いプレイバリューを持つようにデザインされました。各プレイヤーはトラックを使ってPlay Doh(R)モンスターを拾い、変身マシンに運び戻します。そこで、自分が怒ることを言わなければなりません。そして、怒りをポジティブなものに変える適応的な方法を選び、Play Doh(R)モンスターも変身させなければなりません!このゲームはとても楽しいので、子供たちはこの難しい問題に取り組みたくなります。
アンガーソリューションカードゲーム: このゲームは、子供たちに怒りを解決するための建設的で効果的な方法を教えるためにデザインされました。カードを使うことで、怒りを引き起こす状況をよりポジティブな出会いに変える選択肢を選ぶ機会が得られます。繰り返しゲームをプレイすることで、実際の生活で否定的な反応を避けるために新しい解決策をどのように使うかを学びます。ゲームの目的は、プレイヤーが20分から30分の間にできるだけ多くの怒りを引き起こす状況を解決することです。プレイヤーは怒りの状況を解決することでチップを獲得し、最も多くのチップを持っているプレイヤーがゲームに勝ちます。このゲームは、カウンセリングセッション、教室、または家庭でもプレイできるようにデザインされています。
アングリーアニマルズ 2: アングリーアードバーク、クランキークラブ、フューリアスフロッグ、マッドミーアキャット、ピーヴドピッグ、レイジングラクーンが、子供たちに怒りに健康的な方法で対応する方法を教えます。怒りの火山から静けさのビーチへ移動し、時にはタイムアウトテントに立ち寄ります。参加者は、行動、責任、兄弟間の競争、対立、人間関係に関するゲームカードの質問に答えます。その過程で、怒りは自然な感情であり、良いものでも悪いものでもないことを学びます。重要なのは怒りの表現方法です。このゲームは、子供たちに何が自分を怒らせるのかを考えさせ、怒りへの対応の選択肢を探求させ、仲間や大人と効果的にコミュニケーションすることを促します。特に年少の子供に有効で、教師、カウンセラー、またはセラピストと一緒に、2人から6人のプレイヤーまたはチームでプレイできます。
ストップ・ザット・アングリー・ソート・カードゲーム: これは、子供たちに怒りの管理方法を教えるカードのデッキです。思考停止とセルフトークという2つの内部対話テクニックを使用することで、子供たちは怒りを即座に止めることができます。単にカードをプレイするだけで、怒りが引き起こされたときに停止標識を思い浮かべ、怒りの考えをよりポジティブな反応に置き換えることを学びます。デッキには37組のカードが含まれており、各組には状況カードとそれに対応する応答カードがあります。子供たちが通常怒りを引き起こす可能性のある仮想的な状況に反応するとき、各応答カードに大きな赤い停止標識が表示され、怒りの考えを止めてより良い代替案を考える合図となります。
エスケープ・フロム・アンガー・アイランド: 子供たちに怒り管理スキルを教えるのは難しいですが、忍耐と練習で可能です。エスケープ・フロム・アンガー・アイランドは忙しいカウンセラーを念頭にデザインされており、わずか15分でプレイできます。合計6つのスキルがあり、各15分のセッションで1つのスキルに焦点を当てます。子供たちは複数回プレイして、6つすべてのスキルを学ぶことができます。プレイヤーはアンガーアイランドからスタートします。ボード上を移動しながら、追いかけてくる凶暴な恐竜を避け、学んでいるスキルが表す島に脱出することを目指します。6つの島があり、それぞれが怒りコントロールスキルの1つを表しています。
アンガーコントロール:プレイ・2・ラーン・ドミノ: 子供たちはドミノをするのが大好きで、プレイ・2・ラーン・ドミノは、ドミノの楽しさを活かして子供たちが重要なスキルを学ぶのを助ける新しいセラピー/カウンセリングゲームのシリーズです。これらのゲームは小学生向けです。2人から5人のプレイヤー向けです。 この新しいゲームでは、プレイヤーはドミノを楽しみながら、怒りを管理し、思慮深く、自己主張し、敬意を持って問題解決する方法を学びます。 「マイ・アンガー・ストーリーズ」カードは、プレイヤーに自分を怒らせる種類のことを共有し、そのような状況と結果として生じる怒りにうまく対処する方法を示す機会を与えます。
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