Pack de Jeu Thérapeutique d'Entraînement aux Compétences Sociales






Category: Kits et packs
Utilisez vos « Je »
Apprendre à être assertif plutôt qu'agressif peut être très efficace pour réduire les comportements antisociaux. Et l'un des meilleurs moyens d'enseigner aux enfants les compétences d'affirmation de soi est de les former à utiliser les messages-Je. Un message-Je est une façon d'exprimer ses sentiments de manière non menaçante, en structurant les déclarations d'une manière spécifique. Lorsque les enfants utilisent des messages-Je pour s'exprimer, ils ont plus de chances d'être entendus et moins de risques de se retrouver en conflit.
Utilisez vos Je est un jeu de société qui apprend aux enfants à exprimer leurs sentiments sans compromettre les droits des autres. Les cartes de jeu présentent des situations réalistes qui provoquent des émotions telles que la colère, la culpabilité, l'humiliation, le bonheur et la gêne. Les joueurs apprennent à décrire verbalement leurs sentiments aux autres et à expliquer pourquoi ils se sentent comme ils le font. Utilisez vos Je aide également les enfants à se sentir à l'aise avec l'utilisation du pronom de la première personne pour partager leurs sentiments. Âges 5 à 10
Le jeu de l'entraide, du partage et de la bienveillance
Favorise le développement de compétences sociales essentielles à la maison ou en classe. Les enfants développent les compétences sociales et les attitudes qui amélioreront leurs relations avec leurs amis, leur famille et les autres adultes. Les joueurs apprennent l'importance de l'estime de soi, de la gentillesse, de la sécurité, de l'éthique, des valeurs, de la santé, de l'empathie, de la considération des autres et de la sympathie. Développé par Richard Gardner, MD
Pour 2-6 joueurs, âges 4-12
Règles et raisons
Fournir des « conséquences logiques » est l'une des techniques de discipline les plus efficaces utilisées avec les enfants. Mais pourquoi attendre que les enfants se comportent mal pour leur apprendre les conséquences de la violation des règles ? Ce jeu unique apprendra aux enfants comment ils peuvent éviter complètement les punitions en appliquant leurs compétences en résolution de problèmes. Ce jeu magnifiquement illustré est livré avec des tableaux de comportement qui peuvent être utilisés avec le jeu ou dans un système de points de gestion des contingences « réel ».
Pour 2-4 joueurs. Âges 5-10
Voyage à Friendsville
Voyage à Friendsville est conçu pour le conseiller occupé. Les enfants apprennent des compétences sociales et comment développer des amitiés enrichissantes par incréments de 15 minutes en parcourant le plateau de jeu vers la ville de Friendsville. Il y a cinq compétences au total, et une compétence est au centre de chaque session de 15 minutes.
Les enfants peuvent jouer plusieurs fois pour apprendre les cinq compétences.
- Le jeu des compétences sociales et émotionnelles
Conçu pour offrir aux conseillers et aux enseignants un excellent outil pour enseigner les compétences sociales et émotionnelles. La compétence sociale et émotionnelle fait référence à la capacité de reconnaître et de gérer les émotions, de résoudre efficacement les problèmes et d'établir et de maintenir des relations avec les autres. Ce sont ces compétences qui servent à protéger nos enfants d'une multitude de difficultés, y compris les problèmes de comportement, la détresse émotionnelle accrue, l'échec scolaire, la délinquance et la toxicomanie. Le jeu des compétences sociales et émotionnelles est une façon amusante d'enseigner l'empathie, les compétences en communication, la conscience de soi, la conscience sociale, les compétences relationnelles, l'autogestion et la prise de décision responsable. Le jeu des compétences sociales et émotionnelles s'intègre facilement dans les programmes existants. Il peut également être utilisé en thérapie individuelle et en petit groupe. Jusqu'à pour les joueurs, 6 à 14 ans.
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