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Paquete de Juego Terapéutico de Competencia Emocional

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Category: Kits y paquetes

Amistad: Jugar - 2 - Aprender Dominó: Un juego divertido, terapéutico y educativo desarrollado para enseñar a los participantes cómo hacer nuevos amigos, ser un buen amigo y resolver conflictos de manera beneficiosa para todos. Está diseñado para niños de 7 a 12 años y también se puede utilizar como material de alto interés para estudiantes mayores. Estas pautas pueden ser utilizadas por terapeutas, profesores, orientadores en el ámbito escolar o padres en casa.

El juego de sentirse bien: A veces necesitamos un poco de ayuda para sentirnos bien con nosotros mismos, ya sea un cumplido de un amigo o un gesto amable de un vecino.
Y ahora hay otra fuente de ayuda: todo lo que tienes que hacer es jugar al juego de sentirse bien. Las tarjetas de sentimientos hacen que los jugadores piensen en pensamientos positivos y les ayudan a reconocer lo que les hace sentir mal. Las tarjetas de acción brindan a los jugadores la oportunidad de expresar sentimientos mediante juegos de rol y dibujo. Desarrollado originalmente para ayudar a las personas a recuperar la confianza en sí mismas y el optimismo después de un evento o situación traumática, Sentirse bien anima a los jugadores a sentirse bien consigo mismos reconociendo, comprendiendo y expresando sus emociones. 

El viaje del dinosaurio hacia una alta autoestima: Convierte la baja autoestima en una imagen positiva de uno mismo. La baja autoestima puede ser un factor importante en una serie de problemas infantiles, como la depresión, el bajo rendimiento y las dificultades de comportamiento. Aunque la autoestima a menudo se equipara con el amor propio, este juego la trata como un fenómeno mucho más complejo. `El viaje del dinosaurio` lleva a los niños a través del Valle de los Valores, la Cueva de la Aceptación y la Tierra del Coraje. 

Pensamiento positivo: Este excepcional juego terapéutico mantiene la premisa de que el pensamiento es la fuente de muchos de nuestros estados emocionales. Al ser más conscientes de nuestro diálogo interno y de nuestras respuestas cognitivas a las situaciones, podemos controlar o seleccionar mejor nuestras emociones. Útil para abordar dificultades emocionales como ansiedad, depresión, ira y baja autoestima. 

Sentimientos en un tarro: Todo el mundo necesita saber cómo nombrar y expresar los sentimientos. Cada tarro contiene 101 tarjetas pequeñas impresas con palabras de sentimientos como alegre, inseguro, agradecido, enfadado, malhumorado, valiente, esperanzado y muchas más. Saca una tarjeta y representa el sentimiento, o invita a otra persona a que lo represente. Úsalos como iniciadores de conversación, indicaciones para escribir un diario o rompehielos para grupos.

Pelota de emociones Mania: ¡El juego es simple! Lánzala, hazla rodar, pásala o atrápala. Mira debajo de tu pulgar. Reacciona a la palabra, frase o gráfico que encuentres allí. Cada panel tiene una palabra, gráfico o foto diferente, y cada pelota tiene 32 paneles. Cada panel tiene una palabra relacionada con una emoción. La pelota de emociones Mania incluye palabras como: preocupado, curioso, tonto, etc. en cada panel.


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Customer Reviews (4.0 / 5 · 2 reviews)

Madison ★★★★★

This game got my kids talking about real friendship situations in a way they never have before, and the dominoes format kept them engaged the whole time. The conflict resolution prompts are spot-on for what they deal with at school.

Andrew ★★★☆☆

The dominoes game is a decent way to start conversations about friendship, but the quality of the tiles feels a bit flimsy for the price. It works well enough for a few rounds, though the conflict resolution scenarios could be more engaging for older kids.