ChildTherapyToys

瑞秋的挑戰遊戲:啟動善意的連鎖反應

瑞秋的挑戰遊戲:啟動善意的連鎖反應 - Main image
$41.57 $56.95 In stock

Category: 桌上遊戲

Rachels Challenge Game 的靈感來自一位名叫 Rachel Joy Scott 的高中生所秉持的信念。Rachel 相信要善待每一個人——學校裡的新同學、身心障礙的同學,以及那些被霸凌或嘲笑的同學。她不僅寫下關於善良的理念,更身體力行!她總是在他人身上尋找最好的一面,並相信每個人都能讓這個世界變得更美好。Rachel 最大的想法之一,就是啟動一個善良的連鎖反應。她挑戰每個人每天至少做一件善事。這將開啟一個快樂與善良的連鎖效應,並傳播給更多人。


遊戲板上清楚展示了 Rachel 哲學的四大基石,分別是:善良、接納、正面影響力,以及日記與目標設定。遊戲中包含一疊代表每個基石的問題卡,以及一疊「連鎖反應卡」,邀請玩家對其他玩家做出意想不到的善行。當玩家在遊戲板上移動時,他們會抽取與所停留格子顏色相對應的問題卡。回答問題後,玩家即可獲得一個鏈環。玩家將自己的鏈環連接起來,在遊戲板周圍形成一條善良的鏈條。遊戲盒中有兩袋鏈環,一袋有文字,一袋沒有文字。較年幼的玩家只使用沒有文字的鏈環,而較年長的玩家則兩者皆可使用。


卡片上的問題鼓勵玩家討論他們在重要品格議題上的經驗、想法和感受。玩家只要盡力回答,即可獲得一個鏈環。如果玩家答錯了是非題,引導者會解釋正確答案。玩家將有機會再次回答同一問題,這次答對即可贏得鏈環。所獲得的鏈環顏色將與所停留的類別顏色相同。


玩家將能夠


- 更深入理解善良與同情、接納、日記與目標設定,以及正面影響力的原則


- 認識善良的價值,以及每個人在向他人傳播善意中所能扮演的角色


- 思考日常的言語和行動如何影響他人的生活


- 培養對他人差異的敏感度,並練習接納


- 思考成為一個品格良好的人意味著什麼


- 激勵並賦予學生力量,讓他們發展自己持久、正面的道德準則


- 成為展現健全道德判斷力的堅強、正面領導者


遊戲時間:彈性,從 30 分鐘到 45 分鐘。


玩家人數 2 至 5 人。年級:3 至 12 年級


注意: Rachels Challenge 是一系列賦予學生力量的計畫與策略,透過建立善良與同情的文化,幫助學生和成人對抗霸凌,並減少孤立感和絕望感。這些計畫的基礎來自於 17 歲的 Rachel Scott 的著作與生平,她是科倫拜高中槍擊事件中第一位罹難的學生。Rachels Challenge 組織在校園內舉辦包括演講和協調活動在內的計畫。Rachel's Challenge 遊戲是 Rachel's Challenge 計畫成功的延伸產品。它可以與其他 Rachel's Challenge 活動搭配使用,作為後續活動,或獨立使用。

核對所選商品

可用付款方式和最終總額會在結帳頁顯示。

配送時間

請同時考慮訂單處理和運送所需的時間。

Standard Shipping: 訂單處理(工作天) 0–1; 運送(工作天) 7–15.

Express Shipping: 訂單處理(工作天) 0–1; 運送(工作天) 7–15.

查看詳細說明
詢問退款

詢問退款時,請向店舖提供訂單編號。

退貨前請聯絡客服確認退款處理時限。

查看詳細說明
配送運費

請核對收貨地區與所選配送方式的費用。

Standard Shipping · 美國: US$0.00

Express Shipping · 美國: US$3.99

查看詳細說明
準備退貨

寄回商品前,請先確認適用的退貨條件。

美國 · 退貨期限(簽收後天數): 30. 退貨方式: 郵寄退貨. 退貨運費: 賣家承擔.

查看詳細說明

Customer Reviews (5.0 / 5 · 2 reviews)

Christopher E. ★★★★★

My 6th grader brought this to school to play with friends at lunch, and the kindness chain reaction cards actually started a real discussion about including others. It's refreshing to see a game that sparks genuine conversation instead of just competition.

Steven A. ★★★★★

We’ve been playing this as a family and it’s already sparked real conversations about kindness—the game cards are full of thoughtful, everyday actions anyone can do. The rules were easy to pick up, and it’s nice to have a board game that leaves everyone feeling good instead of competitive.