ChildTherapyToys

Esperteza Social

Esperteza Social - Main image
$21.32 $34.95 In stock

Category: Jogos de Tabuleiro

O Social Smarts ajuda todas as crianças a melhorar as suas relações sociais e competências de comunicação. É especialmente útil para crianças que tendem a interpretar mal os sinais sociais, incluindo aquelas que foram diagnosticadas com Síndrome de Asperger ou que estão em qualquer outra posição no Espectro do Autismo. As competências sociais e a comunicação são duas das cinco dimensões medidas pelo instrumento de avaliação AQ (Quociente do Espectro do Autismo) (Baron-Cohen et al 2001).

O Social Smarts oferece aos jogadores uma forma divertida de aprender sobre as escolhas de pensamento que têm ao comunicar com amigos, pais e professores. É útil para os jovens compreenderem que têm controlo sobre o seu pensamento e verem e ouvirem a diferença entre Pensamento Inteligente e Pensamento Não Tão Inteligente. O Pensamento Inteligente promove a comunicação positiva e a compreensão das regras sociais que incentivam relações positivas. O jogo utiliza exemplos concretos específicos para promover o pensamento flexível e desencorajar o pensamento rígido.

Embora algumas crianças tenham naturalmente melhores competências sociais e de comunicação do que outras, todas as crianças podem melhorar as suas competências nestas áreas.

O Social Smarts é um jogo de correspondência onde os jogadores viram cartas para combinar o nome do Pensador (um aluno fictício) com um Pensamento correspondente. As Cartas Bónus pedem aos jogadores que discutam as consequências de colocar o pensamento em ação ou que relacionem o pensamento com as suas próprias experiências.

Existem vários níveis de jogo para tornar o jogo divertido e desafiante para jogadores do 2º ao 6º ano (ou mais velhos para alunos com necessidades especiais). Os facilitadores têm opções de (1) usar as Cartas Bónus, (2) variar o número de cartas colocadas para corresponder, e (3) substituir as cartas à medida que são combinadas e retiradas da área de jogo.

Anos de Escolaridade2-6   Data de Publicação: março de 2011

Tempo de Jogo: Flexível de 20 a 45 minutos   Jogadores: 25

Objetivos de AprendizagemOs jogadores irão:

1.  Compreender melhor as diferenças entre pensamento e comunicação social apropriados e inadequados, comparando e contrastando os exemplos do jogo;

2.  Aprender competências de pensamento e comunicação pró-sociais, modelando os exemplos positivos do jogo;

3.  Contrastar os exemplos específicos do jogo com os seus próprios pensamentos e comportamentos, e discutir formas de melhorar as suas competências;

4.  Melhorar o seu nível de conforto numa variedade de situações sociais, e

5.  Melhorar as suas competências sociais tanto ao reagir aos outros como ao iniciar as suas próprias comunicações.

Confirmar a escolha

Os métodos disponíveis e o total final aparecem no pagamento.

Prazos de entrega

Conte com o tempo de preparação e de transporte.

Standard Shipping: Preparação (dias úteis) 0–1; Transporte (dias úteis) 7–15.

Express Shipping: Preparação (dias úteis) 0–1; Transporte (dias úteis) 7–15.

Ver condições
Questões sobre reembolsos

Contacte a loja com o número da encomenda para tratar do reembolso.

Confirme o prazo de reembolso antes de devolver.

Ver condições
Despesas de envio

Verifique o custo para o destino e serviço escolhidos.

Standard Shipping · Estados Unidos: 0,00 US$

Express Shipping · Estados Unidos: 3,99 US$

Ver condições
Preparar uma devolução

Confirme as condições antes de devolver um artigo.

Estados Unidos · Prazo de devolução (dias após entrega): 30. Método de devolução: Por correio. Custos de devolução: Pago pelo vendedor.

Ver condições

Customer Reviews (5.0 / 5 · 2 reviews)

Joshua W. ★★★★★

My daughter finally understands why people react the way they do during group play, and the scenario cards make practicing those tricky conversations feel like a game instead of a lesson.

Eli O. ★★★★★

My son has always struggled with reading facial expressions, and this game has given us a fun way to practice without it feeling like a lesson. The scenarios on the cards are really relatable for him, and I've seen him pause more often to think about how someone else might be feeling.