Esperteza Social
Category: Jogos de Tabuleiro
O Social Smarts ajuda todas as crianças a melhorar as suas relações sociais e competências de comunicação. É especialmente útil para crianças que tendem a interpretar mal os sinais sociais, incluindo aquelas que foram diagnosticadas com Síndrome de Asperger ou que estão em qualquer outra posição no Espectro do Autismo. As competências sociais e a comunicação são duas das cinco dimensões medidas pelo instrumento de avaliação AQ (Quociente do Espectro do Autismo) (Baron-Cohen et al 2001).
O Social Smarts oferece aos jogadores uma forma divertida de aprender sobre as escolhas de pensamento que têm ao comunicar com amigos, pais e professores. É útil para os jovens compreenderem que têm controlo sobre o seu pensamento e verem e ouvirem a diferença entre Pensamento Inteligente e Pensamento Não Tão Inteligente. O Pensamento Inteligente promove a comunicação positiva e a compreensão das regras sociais que incentivam relações positivas. O jogo utiliza exemplos concretos específicos para promover o pensamento flexível e desencorajar o pensamento rígido.
Embora algumas crianças tenham naturalmente melhores competências sociais e de comunicação do que outras, todas as crianças podem melhorar as suas competências nestas áreas.
O Social Smarts é um jogo de correspondência onde os jogadores viram cartas para combinar o nome do Pensador (um aluno fictício) com um Pensamento correspondente. As Cartas Bónus pedem aos jogadores que discutam as consequências de colocar o pensamento em ação ou que relacionem o pensamento com as suas próprias experiências.
Existem vários níveis de jogo para tornar o jogo divertido e desafiante para jogadores do 2º ao 6º ano (ou mais velhos para alunos com necessidades especiais). Os facilitadores têm opções de (1) usar as Cartas Bónus, (2) variar o número de cartas colocadas para corresponder, e (3) substituir as cartas à medida que são combinadas e retiradas da área de jogo.
Anos de Escolaridade2-6 Data de Publicação: março de 2011
Tempo de Jogo: Flexível de 20 a 45 minutos Jogadores: 25
Objetivos de AprendizagemOs jogadores irão:
1. Compreender melhor as diferenças entre pensamento e comunicação social apropriados e inadequados, comparando e contrastando os exemplos do jogo;
2. Aprender competências de pensamento e comunicação pró-sociais, modelando os exemplos positivos do jogo;
3. Contrastar os exemplos específicos do jogo com os seus próprios pensamentos e comportamentos, e discutir formas de melhorar as suas competências;
4. Melhorar o seu nível de conforto numa variedade de situações sociais, e
5. Melhorar as suas competências sociais tanto ao reagir aos outros como ao iniciar as suas próprias comunicações.
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