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Fuga da Ilha da Raiva: Revista

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Category: Jogos de Tabuleiro

É difícil ensinar às crianças competências de gestão da raiva, mas é possível com paciência e prática. O Escape from Anger Island foi concebido a pensar no conselheiro ocupado e pode ser jogado em apenas 15 minutos. Existem seis competências no total, e cada sessão de 15 minutos foca-se numa competência. O Escape from Anger Island é uma forma divertida e inventiva de ajudar as crianças a aprender sobre a raiva, especialmente quando o tempo é limitado. As crianças podem jogar várias vezes para aprender todas as seis competências.

Os jogadores começam na Anger Island. À medida que se movem pelo tabuleiro, o seu objetivo é evitar o feroz dinossauro que os persegue e escapar para a ilha representada pela competência que estão a aprender. Existem seis ilhas, cada uma representando uma das competências de controlo da raiva. As seis competências são: Resolução de problemas, Conhecer os seus gatilhos, Autodiálogo, Redução do stress, Conversar sobre conflitos e Relaxamento.

O jogo também inclui uma Lista de Verificação de Gestão da Raiva reproduzível e um Registo de Competências (para acompanhar quais jogadores praticaram quais competências), e um livreto do facilitador com planos de aula completos, atividades sugeridas para prática entre sessões e perguntas para discussão.

Tempo de jogo: 15 minutos


Do 1º ao 5º ano


Objetivos de Aprendizagem Os jogadores irão:


1. Aprender seis competências de controlo da raiva.


2. Aprender a parar e pensar antes de agir agressivamente.


3. Aprender a focar-se em ajudar a si próprios, em vez de magoar os outros.


4. Construir confiança em lidar com situações que tendem a provocar raiva.


5. Melhorar a sua capacidade de se dar bem com os outros e manter amigos.


6. Desenvolver uma tolerância à frustração melhorada.

Outro jogo de aconselhamento de 15 minutos: Journey to Friendsville, um jogo de competências sociais para o 1º ao 5º ano.

Customer Reviews (4.5 / 5 · 2 reviews)

Timothy ★★★★★

I’m a school counselor and this game has been a lifesaver for my busy afternoons. It’s set up and playable in about ten minutes, and the kids actually stay engaged while we practice calming techniques.

Daniel E. ★★★★☆

My 7-year-old actually asks to play this, which is a win in my book. The short session length is perfect for holding his attention, and I like that it feels like a game, not a lecture. Just wish there were more scenarios included for variety.