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Jogo de tabuleiro Dr. Playwell: Aprender regras sociais na escola, revista

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Category: Jogos de Tabuleiro

Por Dr. Lawrence Shapiro


Idades 6-12. Este jogo foi concebido para ajudar os alunos a pensar sobre as consequências do seu comportamento e a distinguir boas escolhas de más. O jogo também ajuda as crianças a praticar comportamentos de relaxamento e autocontrolo, aprendendo que podem controlar os seus corpos e o seu comportamento. Usando os seus marcadores de sapo, os jogadores têm de evitar os crocodilos (que representam distrações) que entraram na escola enquanto respondem a perguntas sobre autocontrolo. 2-4 jogadores.


Características:

Os jogadores são recompensados por boas escolhas comportamentais.

Estimula competências de funções executivas como planear e prestar atenção aos outros.

Pode ser facilmente integrado num sistema de recompensa comportamental positiva.

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Customer Reviews (4.5 / 5 · 2 reviews)

Elizabeth ★★★★★

My kids actually ask to play this after dinner, which is a win in itself. I love that it makes them think through the consequences of their choices out loud, and the age range feels spot-on for our 7 and 9 year olds. It's been a great conversation starter, even if we only get through a few turns bef

Ava P. ★★★★☆

The scenario cards really push my 8-year-old to think before answering, which is exactly what we needed for those after-school meltdowns. I do wish the board itself felt a bit sturdier for the price, but we've played it three times this week without complaints.