Jogo de tabuleiro Dr. Playwell: Aprender regras sociais na escola, revista
Category: Jogos de Tabuleiro
Por Dr. Lawrence Shapiro
Idades 6-12. Este jogo foi concebido para ajudar os alunos a pensar sobre as consequências do seu comportamento e a distinguir boas escolhas de más. O jogo também ajuda as crianças a praticar comportamentos de relaxamento e autocontrolo, aprendendo que podem controlar os seus corpos e o seu comportamento. Usando os seus marcadores de sapo, os jogadores têm de evitar os crocodilos (que representam distrações) que entraram na escola enquanto respondem a perguntas sobre autocontrolo. 2-4 jogadores.
Características:
Os jogadores são recompensados por boas escolhas comportamentais.
Estimula competências de funções executivas como planear e prestar atenção aos outros.
Pode ser facilmente integrado num sistema de recompensa comportamental positiva.
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