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Pacote educativo de gestão da raiva

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Category: Kits e pacotes

A Máquina do Monstro Zangado: Este jogo ajuda as crianças a transformar a sua raiva. Este jogo engenhoso foi concebido para ter um elevado valor lúdico para crianças com problemas de controlo da raiva. Cada jogador usa um camião para apanhar monstros Play Doh (R) e transportá-los de volta para as máquinas transformadoras, onde deve dizer algo que o deixe zangado. Em seguida, escolhe formas adaptativas de transformar a raiva em algo positivo, e também deve transformar o monstro Play Doh (R)! Este jogo é tão divertido que faz com que as crianças queiram trabalhar neste problema difícil.

O Jogo de Cartas Soluções para a Raiva: Este jogo foi concebido para ensinar às crianças formas construtivas e eficazes de resolver a sua raiva. As cartas permitem-lhes escolher alternativas que podem transformar situações que provocam raiva em encontros mais positivos. Através da repetição do jogo, aprenderão a usar as novas soluções na vida real para evitar reações negativas. O objetivo do jogo é que os jogadores resolvam o máximo de situações que provocam raiva possível dentro de um período de 20 a 30 minutos. Os jogadores ganham fichas por resolverem situações de raiva, e o jogador com mais fichas ganha o jogo. O jogo foi concebido para ser jogado em sessões de aconselhamento, na sala de aula ou até em casa.

Animais Zangados 2: O Porco-espinho Zangado, o Caranguejo Irritadiço, a Rã Furiosa, o Suricata Mal-humorado, o Porco Amuado e o Guaxinim Enfurecido ensinam as crianças a responder à raiva de forma saudável. À medida que se movem do Vulcão da Raiva para a Praia da Tranquilidade, com visitas ocasionais à Tenda de Tempo-Fora, os participantes respondem a perguntas dos cartões do jogo sobre comportamento, responsabilidade, rivalidade entre irmãos, conflitos e relacionamentos. Pelo caminho, aprendem que a raiva é um sentimento natural, nem bom nem mau. O que importa é a forma como se expressa a raiva. Este jogo incentiva os jovens a pensar sobre o que os deixa zangados, a explorar as suas opções ao responder à raiva e a comunicar eficazmente com colegas e adultos. Especialmente útil com crianças mais novas, o jogo pode ser jogado por 2 a 6 jogadores ou equipas, com um professor, conselheiro ou terapeuta. 

Jogo de Cartas Para a Raiva:  Aqui está um baralho de cartas que ensina as crianças a gerir a sua raiva. Usando duas técnicas de diálogo interno — Paragem de Pensamento e Auto-Diálogo — as crianças podem parar a raiva no seu caminho. Simplesmente ao jogar cartas, aprendem a visualizar um sinal de stop sempre que a sua raiva é desencadeada e a substituir os seus pensamentos zangados por respostas mais positivas. O baralho inclui 37 pares de cartas, e cada par inclui uma carta de situação e uma carta de resposta correspondente. À medida que os jovens reagem a situações hipotéticas que normalmente poderiam desencadear raiva, veem um grande sinal de stop vermelho em cada carta de resposta; uma deixa para parar o pensamento zangado e encontrar uma alternativa melhor.

Fuga da Ilha da Raiva: É difícil ensinar às crianças competências de gestão da raiva, mas pode ser feito com paciência e prática. A Fuga da Ilha da Raiva foi concebida pensando no conselheiro ocupado, e pode ser jogada em apenas 15 minutos. Existem seis competências no total, e uma competência é o foco de cada sessão de 15 minutos. As crianças podem jogar várias vezes para aprender todas as seis competências. Os jogadores começam na Ilha da Raiva. À medida que se movem pelo tabuleiro, o seu objetivo é evitar o feroz dinossauro que os persegue e escapar para a ilha representada pela competência que estão a aprender. Existem seis ilhas, cada uma representando uma das competências de controlo da raiva.

Controlo da Raiva: Dominós Jogar-2-Aprender: As crianças adoram jogar dominó, e os Dominós Jogar-2-Aprender são uma nova linha de jogos terapêuticos/de aconselhamento que coloca a diversão de jogar dominó ao serviço de ajudar as crianças a aprender competências importantes. Estes jogos são para alunos do ensino básico. 2 5 jogadores. Neste novo jogo, os jogadores divertem-se a jogar dominó enquanto aprendem a gerir a sua raiva e a resolver problemas de forma ponderada, assertiva e respeitosa. As cartas As Minhas Histórias de Raiva dão aos jogadores a oportunidade de partilhar os tipos de coisas que os deixam zangados e demonstrar como lidar com sucesso com tais situações e com a raiva resultante.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 2 reviews)

John W. ★★★★★

The Angry Monster Machine got my daughter to open up about her feelings in a way no lecture ever could—we’ve been playing it every night since it arrived. The high play value really makes anger management feel like a game instead of therapy.

Elizabeth ★★★★★

My son actually looks forward to talking about his feelings now, which I never thought would happen. The "Angry Monster Machine" game turns the whole concept of anger into something playful and engaging, making it feel less like a lesson and more like fun. Seeing him learn to identify his triggers w