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Pacchetto educativo per la gestione della rabbia

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Category: Kit e pacchetti

La Macchina del Mostro Arrabbiato: Questo gioco aiuta i bambini a trasformare la loro rabbia. Questo ingegnoso gioco è stato progettato per avere un alto valore ludico per i bambini che hanno problemi di controllo della rabbia. Ogni giocatore usa un camion per raccogliere mostri di Play Doh (R) e riportarli alle macchine trasformanti, dove deve dire qualcosa che lo fa arrabbiare. Poi sceglie modi adattivi per trasformare la rabbia in qualcosa di positivo, e deve trasformare anche il mostro di Play Doh (R)! Questo gioco è così divertente che fa venire voglia ai bambini di lavorare su questo difficile problema.

Il Gioco di Carte delle Soluzioni per la Rabbia: Questo gioco è stato progettato per insegnare ai bambini modi costruttivi ed efficaci per risolvere la loro rabbia. Le carte offrono loro l'opportunità di scegliere alternative che possono trasformare situazioni che provocano rabbia in incontri più positivi. Attraverso il gioco ripetitivo, impareranno come usare le nuove soluzioni nella vita reale per evitare reazioni negative. L'obiettivo del gioco è che i giocatori risolvano quante più situazioni che provocano rabbia possibile entro un periodo di 20 a 30 minuti. I giocatori ottengono gettoni per aver risolto situazioni di rabbia, e il giocatore con più gettoni vince la partita. Il gioco è progettato per essere giocato in sessioni di consulenza, in classe o anche a casa.

Animali Arrabbiati 2: L'Oritteropo Arrabbiato, il Granchio Scontroso, la Rana Furiosa, il Suricato Arrabbiato, il Maiale Infastidito e il Procione Furioso insegnano ai bambini come rispondere alla rabbia in modo sano. Mentre si muovono dal Vulcano della Rabbia alla Spiaggia della Tranquillità, con visite occasionali alla Tenda del Time-Out. I partecipanti rispondono a domande delle carte del gioco su comportamento, responsabilità, rivalità tra fratelli, conflitto e relazioni. Lungo il percorso, imparano che la rabbia è un sentimento naturale, né buono né cattivo. È il modo in cui si esprime la rabbia che conta. Questo gioco incoraggia i giovani a pensare a cosa li fa arrabbiare, esplorare le loro opzioni nel rispondere alla rabbia e comunicare efficacemente con coetanei e adulti. Particolarmente utile con i bambini più piccoli, il gioco può essere giocato da 2 a 6 giocatori o squadre, con un insegnante, un consulente o un terapeuta.

Gioco di Carte Ferma Quel Pensiero Arrabbiato: Ecco un mazzo di carte che insegna ai bambini come gestire la loro rabbia. Usando due tecniche di dialogo interno: Blocco del Pensiero e Auto-Discorso, i bambini possono fermare la rabbia sul nascere. Semplicemente giocando a carte, imparano a visualizzare un segnale di stop ogni volta che la loro rabbia viene innescata e a sostituire i loro pensieri arrabbiati con risposte più positive. Il mazzo include 37 coppie di carte, e ogni coppia include una carta di situazione e una carta di risposta corrispondente. Mentre i giovani reagiscono a situazioni ipotetiche che normalmente potrebbero innescare rabbia, vedono un grande segnale di stop rosso su ogni carta di risposta; un segnale per fermare il pensiero arrabbiato e trovare un'alternativa migliore.

Fuga dall'Isola della Rabbia: È difficile insegnare ai bambini le abilità di gestione della rabbia, ma si può fare con pazienza e pratica. Fuga dall'Isola della Rabbia è progettato pensando al consulente impegnato, e può essere giocato in soli 15 minuti. Ci sono sei abilità in totale, e un'abilità è il focus di ogni sessione di 15 minuti. I bambini possono giocare più volte per imparare tutte e sei le abilità. I giocatori iniziano sull'Isola della Rabbia. Mentre si muovono sul tabellone, il loro obiettivo è evitare il feroce dinosauro che li insegue e fuggire verso l'isola rappresentata dall'abilità che stanno imparando. Ci sono sei isole, ognuna rappresentante una delle abilità di controllo della rabbia.

Controllo della Rabbia: Domino Gioca-2-Impara: I bambini adorano giocare a domino, e Gioca-2-Impara Domino è una nuova linea di giochi terapeutici/di consulenza che mette il divertimento del gioco del domino al servizio dell'apprendimento di abilità importanti. Questi giochi sono per studenti delle scuole elementari. 2 5 giocatori. In questo nuovo gioco, i giocatori si divertono a giocare a domino mentre imparano a gestire la loro rabbia e a risolvere i problemi in modo riflessivo, assertivo e rispettoso. Le carte Le Mie Storie di Rabbia danno ai giocatori la possibilità di condividere le cose che li fanno arrabbiare e dimostrare come affrontare con successo tali situazioni e la rabbia risultante.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 2 reviews)

John W. ★★★★★

The Angry Monster Machine got my daughter to open up about her feelings in a way no lecture ever could—we’ve been playing it every night since it arrived. The high play value really makes anger management feel like a game instead of therapy.

Elizabeth ★★★★★

My son actually looks forward to talking about his feelings now, which I never thought would happen. The "Angry Monster Machine" game turns the whole concept of anger into something playful and engaging, making it feel less like a lesson and more like fun. Seeing him learn to identify his triggers w