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Télécommande de contrôle des impulsions

Télécommande de contrôle des impulsions - Main image
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Category: Jeux de société

Contrôle des Impulsions par Télécommande

Des recherches récentes indiquent fortement que les enfants impulsifs ont des difficultés à (1) apprendre de leurs erreurs passées, (2) réfléchir aux conséquences potentielles de leurs actions et (3) inhiber les réponses dominantes (impulsions) afin d'initier des réponses subdominantes (comportement approprié).


Le jeu Contrôle des Impulsions par Télécommande est un ensemble de quatre jeux de cartes qui répondent à ces résultats en se concentrant sur trois compétences essentielles pour inhiber l'impulsivité :


STOP et rediriger le comportement.


REWIND et apprendre de ses erreurs passées.


AVANCE RAPIDE et anticiper les conséquences potentielles.


Le jeu utilise les symboles de télécommande ci-dessus pour faciliter l'apprentissage des compétences. Il existe des versions compétitives et coopératives pour les âges de 6 à 10, et de 11 à 14. Les deux groupes d'âge ont des jeux de cartes séparés. Pendant le jeu, les joueurs lisent de brèves études de cas adaptées du comportement impulsif d'enfants réels. Les joueurs pratiquent ensuite l'une des trois compétences essentielles : STOP et disent ce qu'ils feraient à la place, ou ils REWIND et racontent une impulsion similaire qu'ils ont eue et dont ils ont tiré une leçon, ou ils AVANCE RAPIDE et décrivent les conséquences négatives possibles de l'impulsion. Tous les joueurs pratiquent les trois compétences au cours du jeu. En plus de pratiquer les trois compétences, les joueurs s'entraînent à planifier à l'avance et à développer des compétences sociales ainsi qu'à exercer leur tolérance à la frustration.


Durée de jeu : 25 à 50 minutes


Âges : 6 10, et de 11 à 14 (deux jeux de cartes)

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 2 reviews)

Victoria W. ★★★★★

The card prompts that force a pause before answering have been a real game-changer at our dinner table. My son actually thinks through his next move now instead of just reacting, and the lessons about consequences seem to stick because it’s a game, not a lecture. We’ve played it four nights in a row

William ★★★★★

My kid struggles to think before acting, so the focus on learning from past mistakes is exactly what we needed. After just a few rounds, I've already seen her pause and consider the outcomes more carefully.