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Fred Furieux, Révisé

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Category: Jeux de société

Furious Fred est un jeu de société thérapeutique et éducatif conçu pour enseigner des concepts importants et des compétences pratiques pour contrôler la colère et éviter la violence. Fred est un élève qui, par le passé, s'est vite mis en colère et a vite cherché à se venger des autres en criant, en menaçant, en poussant et en frappant. Les joueurs gagnent des points en donnant de bons conseils à Fred sur la façon de gérer des situations frustrantes et provoquant la colère, tant à l'école qu'à la maison. Fred est taquiné, intimidé, blâmé par un enseignant pour quelque chose qu'il n'a pas fait, frustré quand sa sœur change la chaîne de télévision, etc.

Les joueurs sont initiés au concept que la colère peut entraîner Fred vers des actions qu'il regrettera plus tard. Des compétences sont présentées qui aident Fred à rester calme, à prendre de bonnes décisions et à entreprendre des actions qui l'aideront lui-même au lieu d'essayer de blesser les autres. Les compétences comprennent:

Compétences pour rester calme:
Prendre de profondes respirations,
Compter lentement jusqu'à 10,
Se rappeler à soi-même. Compétences d'action:
Dire pourquoi on est en colère,
Ignorer,
Dire ce que l'on veut,
Demander de l'aide.


Les enfants ayant des problèmes de colère et d'agression sont généralement anxieux et sur la défensive chaque fois que le sujet est abordé. Cependant, dans le jeu, les joueurs donnent des conseils à Fred, l'élève fictif. Cette distance les met dans une position où ils peuvent traiter et apprendre ces questions importantes sans la défensive et le déni habituels. Dans la discussion qui suit le jeu, l'enseignant relie les actions des joueurs dans le jeu à des situations de la vie réelle. Pour ceux qui travaillent en classe ou en groupe, un livret de matériel pour l'enseignant avec des plans de cours complets est également inclus.


Classes 2-5 (Également du matériel à haut intérêt pour les élèves plus âgés)


Compétences abordées:


Compétences fondamentales: Compétences de pensée, Qualités personnelles, Compétences de base
Compétences professionnelles: Compétences interpersonnelles, Systèmes


Objectifs d'apprentissage:


1. Apprendre à comprendre les situations qui peuvent mener à la colère et à l'agression.

2. Apprendre à réfléchir d'abord avant d'agir de manière irréfléchie.

3. Agir de manière à s'aider soi-même au lieu de blesser les autres.

4. Apprendre à être assertif sans être agressif.

5. Apprendre des compétences spécifiques de contrôle de la colère, comme les auto-rappels, prendre quelques respirations profondes, etc.

6. Se sentir mieux dans sa peau pendant et après les situations de conflit.

7. Mieux s'entendre avec les autres en général.


Produits connexes: Briser les chaînes de la colère est un jeu de contrôle de la colère et de prévention de la violence pour les classes 5 - 8. De la rage à la raison est un jeu de contrôle de la colère et de prévention de la violence pour les classes 10 adultes. Voir aussi les jeux sur la prévention du harcèlement pour l'école primaire, le collège et le lycée.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 3 reviews)

Violet ★★★★★

My therapist recommended this for my son and even after three rounds I can see him pausing before he reacts instead of just exploding. The anger scenarios on the cards feel real enough that he actually engages with the lessons instead of zoning out.

Samuel M. ★★★★★

We've played this with the whole family three nights running now, and the scenario cards about Fred's outbursts have genuinely started real conversations with my kids about their own triggers. The skills it teaches for cooling down before reacting are actually sticking, which is more than I can say

Amelia ★★★★★

My 8-year-old has been struggling with outbursts, and the "Furious Fred" game gave us a concrete way to talk through his triggers without it feeling like a lecture. I love that the scenarios are specific enough to spark real conversations about calming down.