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Anger IQ (adolescence thru adult)

Anger IQ (adolescence thru adult) - Main image
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Category: Jeux de société

Le jeu Anger IQ éduque les joueurs sur les dangers de la pensée irrationnelle associée à la colère et leur donne la pratique pour les éviter en utilisant un ensemble de principes pour gérer la colère. Les joueurs transféreront cette répétition de décisions responsables prises dans des conditions de colère dans le monde réel. Cette utilisation combinée de la TCC (Thérapie Cognitivo-Comportementale) et de la Théorie de l'Apprentissage Social est particulièrement efficace.


Ce jeu est unique dans son approche et constitue un outil extrêmement efficace utilisé seul ou en complément des compétences de contrôle de la colère et d'autres méthodes de formation que les individus ont déjà expérimentées. 


Objectifs d'apprentissage
Les joueurs apprendront :


1. à gérer la colère de manière réfléchie et non violente ;


2. que les décisions prises sous le coup de la colère peuvent entraîner des conséquences dangereuses ;


3. que le blâme n'est pas une option pour aider à contrôler les situations de colère, et


4. des méthodes de réduction de la colère


Convient aux âges de 14 jusqu'au jeune adulte



À propos de la colère et des distorsions cognitives
Nos émotions ont un impact important et de grande portée sur nos attitudes, nos décisions et nos actions. Les émotions positives, comme le bonheur et l'espoir, tendent à nous rendre optimistes, tandis que les émotions négatives, comme la tristesse et l'incertitude, mènent au pessimisme.


Des recherches récentes ont établi qu'une émotion négative, la colère, a un impact complètement différent des autres émotions négatives, souvent avec des conséquences désastreuses pour la personne en colère et pour les autres. Cette recherche, en plus de montrer que la colère engendre l'optimisme, a montré que la colère rend les gens :


extrêmement optimistes quant au succès de leurs propres actions,


impatients d'agir rapidement et négligents dans leurs analyses des situations qui provoquent la colère. Les personnes en colère sont plus susceptibles de :


blâmer une personne plutôt que la situation pour le problème qui a causé la colère,


être excessivement optimistes quant à la probabilité de résultats positifs de l'action envisagée,


minimiser, voire ignorer totalement, les chances que des résultats négatifs se produisent, et


être plus susceptibles d'utiliser des stéréotypes et d'autres raccourcis cognitifs pour prendre des décisions.


Il est évident que ces facteurs rendent la personne en colère vulnérable à des décisions médiocres et excessivement risquées. Ce qui précède est vrai pour la plupart des personnes en colère, pas seulement pour celles sujettes à la colère ou à la violence. Le blâme joue un rôle particulièrement important. Les personnes en colère ressentent un besoin urgent d'attribuer la responsabilité de l'événement qui a provoqué la colère. Le blâme provoque plus de colère, et la colère entraîne un blâme plus intense. Le blâme et la colère s'alimentent mutuellement dans cette relation récursive, entraînant des erreurs encore plus grandes causées par les facteurs décrits ci-dessus. Apprendre des compétences de contrôle de la colère, comme retarder l'action en comptant jusqu'à dix ou le dialogue intérieur, peut aider à prévenir les mauvaises décisions ; cependant, la connaissance directe de la façon dont la colère affecte le processus de prise de décision peut donner aux individus un outil extrêmement utile pour éviter toutes les erreurs énumérées ci-dessus. Le jeu Anger IQ fait exactement cela.



Date de publication : mai 2012

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 2 reviews)

Timothy ★★★★★

The principle cards really make you stop and think before reacting, which is so helpful when tensions rise during family game night. My son actually started applying the strategies to calm himself down during a real argument, which felt like a huge win.

Kevin X. ★★★★★

Dealing with my teenager’s outbursts felt like a battlefield until we tried this as a family game night staple. The set of principles for handling anger are actually practical, and the gameplay makes it easy to spot irrational thinking without sounding like a lecture. We’ve already had some real, ho