Da Raiva à Razão, Edição Revista




- Jogo de tabuleiro terapêutico e educativo concebido para ensinar os jogadores a controlar a raiva e evitar a violência
- O jogo leva os jogadores através de situações, observando a faísca, a emoção, a ação e o resultado
- Adequado para o 8º ano até adultos
- Inclui planos de aula completos para líderes de grupo e professores
From Rage to Reason é um jogo de tabuleiro terapêutico e educativo concebido para ensinar conceitos importantes e competências práticas para controlar a raiva e evitar a violência. Os jogadores ganham dinheiro de brincadeira ao dar bons conselhos ao Randy sobre como lidar com situações frustrantes e que provocam raiva ao longo do seu dia, tanto no trabalho como na sua vida pessoal. Randy é rejeitado por um amigo, aproveitado por um colega de trabalho e sofre outras situações que provocam raiva, típicas de adolescentes mais velhos e jovens adultos.
Os jogadores são apresentados ao conceito de que a raiva pode levar Randy a ações das quais se arrependerá mais tarde. São introduzidos três conjuntos de competências que ajudam Randy a manter a calma, tomar boas decisões e preparar-se para situações difíceis. As Competências Pessoais ajudam Randy a manter a calma e a preparar-se para situações que provocam raiva. As Competências de Pensamento ajudam Randy a pensar claramente antes de agir, e as Competências Sociais ajudam-no a relacionar-se e a negociar com sucesso com os outros sem a necessidade de ameaças ou violência.
Competências Pessoais: Saber como se sente, Manter a calma (respirar fundo, etc.), Dar feedback a si próprio.
Competências de Pensamento: Preparar, Tomar uma decisão, Adiar a sua reação, Pensar antecipadamente nos resultados.
Competências Sociais: Ser Assertivo, Ignorar, Dizer como se sente, Fazer uma boa pergunta.
Indivíduos com problemas de raiva e agressão são geralmente ansiosos e defensivos sempre que o assunto é abordado. No jogo, no entanto, os participantes estão a dar conselhos ao Randy, uma pessoa fictícia. Este 'distanciamento' coloca-os numa posição onde podem lidar e aprender sobre estas questões importantes sem a habitual defensividade e negação. Na discussão pós-jogo, o professor relaciona as ações dos jogadores no jogo com situações da vida real. O jogo é concebido com muita suspense e negociação para o tornar divertido e apelativo para alunos mais velhos. Planos de aula completos estão incluídos para líderes de grupo e professores.
Adequado para indivíduos do 8º ano até adultos.
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