ChildTherapyToys

Educatiepakket voor woedebeheersing

Educatiepakket voor woedebeheersing - Main image
$150.49 $246.7 In stock

Category: Kits en pakketten

De Boze Monstermachine: Dit spel helpt kinderen hun woede om te zetten. Dit ingenieuze spel is ontworpen met een hoge speelwaarde voor kinderen die problemen hebben met woedebeheersing. Elke speler gebruikt een vrachtwagen om Play Doh (R)-monsters op te pakken en terug te brengen naar de transformatiemachines, waar hij iets moet zeggen dat hem boos maakt. Vervolgens kiest hij adaptieve manieren om de woede om te zetten in iets positiefs, en moet hij ook het Play Doh (R)-monster transformeren! Dit spel is zo leuk dat kinderen aan dit moeilijke probleem willen werken.

Het Woede-oplossingen Kaartspel: Dit spel is ontworpen om kinderen constructieve en effectieve manieren te leren om hun woede op te lossen. De kaarten geven hen de kans om alternatieven te kiezen die woede-opwekkende situaties kunnen omzetten in positievere ontmoetingen. Door herhaaldelijk te spelen, leren ze hoe ze de nieuwe oplossingen in het echte leven kunnen gebruiken om negatieve reacties te voorkomen. Het doel van het spel is dat spelers zoveel mogelijk woede-opwekkende situaties oplossen binnen een periode van 20 tot 30 minuten. Spelers krijgen fiches voor het oplossen van woedesituaties, en de speler met de meeste fiches wint het spel. Het spel is ontworpen om te worden gespeeld in therapiesessies, de klas of zelfs thuis.

Boze Dieren 2: Boze Aardvark, Knorrige Krab, Woedende Kikker, Boze Stokstaart, Geïrriteerd Varken en Razende Wasbeer leren kinderen hoe ze op een gezonde manier met woede kunnen omgaan. Terwijl ze van de Woedevulkaan naar Ruststrand gaan, met af en toe een bezoek aan de Time-Out Tent. Deelnemers beantwoorden kaartvragen over gedrag, verantwoordelijkheid, rivaliteit tussen broers en zussen, conflicten en relaties. Onderweg leren ze dat woede een natuurlijk gevoel is, noch goed noch slecht. Het is de manier waarop je woede uit dat er toe doet. Dit spel moedigt kinderen aan om na te denken over wat hen boos maakt, hun opties te verkennen bij het reageren op woede, en effectief te communiceren met leeftijdsgenoten en volwassenen. Vooral nuttig bij jongere kinderen, het spel kan worden gespeeld door 2 tot 6 spelers of teams, met een leraar, counselor of therapeut.

Stop Die Boze Gedachte Kaartspel: Hier is een kaartspel dat kinderen leert hoe ze met hun woede kunnen omgaan. Met behulp van twee interne dialoogtechnieken, Gedachtestoppen en Zelfspraak, kunnen kinderen woede in de kiem smoren. Door simpelweg kaarten te spelen, leren ze een stopbord voor te stellen wanneer hun woede wordt getriggerd en hun boze gedachten te vervangen door positievere reacties. Het deck bevat 37 paar kaarten, en elk paar bevat een situatiekaart en een bijbehorende antwoordkaart. Terwijl kinderen reageren op hypothetische situaties die normaal gesproken woede zouden kunnen opwekken, zien ze op elke antwoordkaart een groot rood stopbord; een signaal om de boze gedachte te stoppen en een beter alternatief te bedenken.

Ontsnap van Woede-eiland: Het is moeilijk om kinderen vaardigheden voor woedebeheersing te leren, maar het kan met geduld en oefening. Ontsnap van Woede-eiland is ontworpen met de drukke counselor in gedachten, en het kan in slechts 15 minuten worden gespeeld. Er zijn in totaal zes vaardigheden, en elke 15 minuten durende sessie richt zich op één vaardigheid. Kinderen kunnen meerdere keren spelen om alle zes vaardigheden te leren. Spelers beginnen op Woede-eiland. Terwijl ze over het bord bewegen, is hun doel om de woeste dinosaurus die hen achtervolgt te ontwijken en te ontsnappen naar het eiland dat wordt vertegenwoordigd door de vaardigheid die ze leren. Er zijn zes eilanden, elk vertegenwoordigt een van de vaardigheden voor woedebeheersing.

Woedecontrole: Speel-2-Leer Domino's: Kinderen houden van domino spelen, en Speel-2-Leer Domino's is een nieuwe lijn therapeutische/begeleidingsspellen die het plezier van domino spelen inzet om kinderen te helpen belangrijke vaardigheden te leren. Deze spellen zijn voor basisschoolleerlingen. 2 5 spelers. In dit nieuwe spel hebben spelers plezier met domino terwijl ze leren hun woede te beheersen en problemen op te lossen op een doordachte, assertieve en respectvolle manier. De Mijn Woedeverhalen-kaarten geven spelers de kans om de dingen te delen die hen boos maken en te laten zien hoe ze met dergelijke situaties en de daaruit voortvloeiende woede kunnen omgaan.

Klik op de titel van het spel voor meer informatie of om artikelen afzonderlijk te kopen.

Uw keuze controleren

Beschikbare betaalmethoden en het eindtotaal staan bij het afrekenen.

Levertijden

Houd rekening met verwerking en vervoer.

Standard Shipping: Verwerking (werkdagen) 0–1; Transport (werkdagen) 7–15.

Express Shipping: Verwerking (werkdagen) 0–1; Transport (werkdagen) 7–15.

Voorwaarden bekijken
Vragen over terugbetalingen

Neem met uw bestelnummer contact op over terugbetaling.

Vraag vóór het retourneren naar de terugbetalingstermijn.

Voorwaarden bekijken
Verzendkosten

Controleer de kosten voor de bestemming en gekozen dienst.

Standard Shipping · Verenigde Staten: US$ 0,00

Express Shipping · Verenigde Staten: US$ 3,99

Voorwaarden bekijken
Een retour plannen

Controleer de voorwaarden voordat u iets terugstuurt.

Verenigde Staten · Retourtermijn (dagen na ontvangst): 30. Retourmethode: Per post. Retourkosten: Verkoper betaalt.

Voorwaarden bekijken

Customer Reviews (5.0 / 5 · 3 reviews)

Elizabeth U. ★★★★★

My son actually looks forward to playing the Angry Monster Machine, and I've seen him pause before a meltdown to think about the game's strategies. The high play value keeps him engaged without feeling like therapy, which is huge for us.

John W. ★★★★★

The Angry Monster Machine got my daughter to open up about her feelings in a way no lecture ever could—we’ve been playing it every night since it arrived. The high play value really makes anger management feel like a game instead of therapy.

Elizabeth ★★★★★

My son actually looks forward to talking about his feelings now, which I never thought would happen. The "Angry Monster Machine" game turns the whole concept of anger into something playful and engaging, making it feel less like a lesson and more like fun. Seeing him learn to identify his triggers w