Gioco da tavolo Dr. Playwell: Imparare le regole sociali a scuola, edizione rivista
Category: Giochi da Tavolo
Dal Dr. Lawrence Shapiro
Età 6-12. Questo gioco è progettato per aiutare gli studenti a riflettere sulle conseguenze del loro comportamento e a distinguere le buone scelte da quelle sbagliate. Il gioco aiuta anche i bambini a praticare comportamenti di rilassamento e autocontrollo, imparando che possono controllare il proprio corpo e il proprio comportamento. Usando i loro segnalini rana, i giocatori devono evitare gli alligatori (che rappresentano le distrazioni) che si sono introdotti a scuola mentre rispondono a domande sull'autocontrollo. 2-4 giocatori.
Caratteristiche:
I giocatori vengono premiati per le buone scelte comportamentali.
Stimola le funzioni esecutive come la pianificazione e l'attenzione verso gli altri.
Può essere facilmente integrato in un sistema di ricompensa comportamentale positiva.
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