De la Rage à la Raison, Édition Révisée




- Jeu de société thérapeutique et éducatif conçu pour apprendre aux joueurs à contrôler leur colère et à éviter la violence
- Le jeu fait traverser aux joueurs des situations en examinant l'étincelle, l'émotion, l'action et le résultat
- Convient du niveau 8 jusqu'à l'âge adulte
- Comprend des plans de cours complets pour les animateurs de groupe et les enseignants
De la rage à la raison est un jeu de société thérapeutique et éducatif conçu pour enseigner des concepts importants et des compétences pratiques pour contrôler la colère et éviter la violence. Les joueurs gagnent de l'argent fictif en donnant de bons conseils à Randy sur la façon de gérer les situations frustrantes et provoquant la colère tout au long de sa journée, tant au travail que dans sa vie personnelle. Randy est rejeté par un ami, exploité par un collègue et subit d'autres situations provoquant la colère typiques des adolescents plus âgés et des jeunes adultes.
Les joueurs sont initiés au concept selon lequel la colère peut emporter Randy vers des actions qu'il regrettera plus tard. Trois ensembles de compétences sont présentés pour aider Randy à rester calme, à prendre de bonnes décisions et à se préparer aux situations difficiles. Les compétences personnelles aident Randy à rester calme et à se préparer aux situations provoquant la colère. Les compétences de réflexion aident Randy à penser clairement avant d'agir, et les compétences relationnelles l'aident à interagir et à négocier avec succès avec les autres sans avoir recours aux menaces ou à la violence.
Compétences personnelles : Savoir ce que tu ressens, rester calme (respirer profondément, etc.), te donner un retour d'information.
Compétences de réflexion : Préparer, prendre une décision, reporter ta réaction, réfléchir à l'avance aux résultats.
Compétences relationnelles : Être assertif, ignorer, dire ce que tu ressens, poser une bonne question.
Les personnes ayant des problèmes de colère et d'agressivité sont généralement anxieuses et sur la défensive chaque fois que le sujet est abordé. Dans le jeu, cependant, les participants donnent des conseils à Randy, une personne fictive. Cette "distance" les place dans une position où ils peuvent traiter et apprendre ces questions importantes sans la défensive et le déni habituels. Dans la discussion post-jeu, l'enseignant relie les actions des joueurs dans le jeu à des situations de la vie réelle. Le jeu est conçu avec beaucoup de suspense et de négociation pour le rendre amusant et attrayant pour les étudiants plus âgés. Des plans de cours complets sont inclus pour les animateurs de groupe et les enseignants.
Convient aux personnes des niveaux 8 jusqu'à l'âge adulte.
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