De la Rabia a la Razón, Edición Revisada




- Juego de mesa terapéutico y educativo diseñado para enseñar a los jugadores a controlar la ira y evitar la violencia
- El juego lleva a los jugadores a través de situaciones examinando la chispa, la emoción, la acción y el resultado
- Adecuado para el grado 8 hasta adultos
- Incluye planes de lecciones completos para líderes de grupo y profesores
De la ira a la razón es un juego de mesa terapéutico y educativo diseñado para enseñar conceptos importantes y habilidades prácticas para controlar la ira y evitar la violencia. Los jugadores ganan dinero de juguete dando buenos consejos a Randy sobre cómo manejar situaciones frustrantes y que provocan ira a lo largo de su día, tanto en el trabajo como en su vida personal. Randy es rechazado por un amigo, aprovechado por un compañero de trabajo y sufre otras situaciones que provocan ira típicas de adolescentes mayores y adultos jóvenes.
Se presenta a los jugadores el concepto de que la ira puede llevar a Randy a acciones de las que se arrepentirá más tarde. Se introducen tres conjuntos de habilidades que ayudan a Randy a mantener la calma, tomar buenas decisiones y prepararse para situaciones difíciles. Las habilidades personales ayudan a Randy a mantener la calma y prepararse para situaciones que provocan ira. Las habilidades de pensamiento ayudan a Randy a pensar con claridad antes de actuar, y las habilidades sociales le ayudan a relacionarse y negociar con éxito con los demás sin necesidad de amenazas o violencia.
Habilidades personales: Saber cómo te sientes, mantener la calma (respirar profundamente, etc.), darte retroalimentación.
Habilidades de pensamiento: Prepararse, tomar una decisión, posponer tu reacción, pensar de antemano en los resultados.
Habilidades sociales: Ser asertivo, ignorar, decir cómo te sientes, hacer una buena pregunta.
Las personas con problemas de ira y agresión suelen estar ansiosas y a la defensiva cada vez que se menciona el tema. Sin embargo, en el juego, los participantes dan consejos a Randy, una persona ficticia. Esta "distancia" los coloca en una posición donde pueden tratar y aprender sobre estos temas importantes sin la habitual actitud defensiva y negación. En la discusión posterior al juego, el profesor relaciona las acciones de los jugadores en el juego con situaciones de la vida real. El juego está diseñado con mucha suspenso y negociación para hacerlo divertido y atractivo para los estudiantes mayores. Se incluyen planes de lecciones completos para líderes de grupo y profesores.
Adecuado para personas en los grados 8 hasta adultos.
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